====== Graf zápletky ====== Modul **Graf zápletky** slouží k vizuálnímu zachycení možných dějových větví a rozhodovacích momentů v rámci jedné zápletky. Můžete jej chápat jako **myšlenkovou mapu**, která pomáhá organizátorům zápletky ujasnit si, jaké možnosti mají hráči (či postavy) k dispozici a jak na ně hra reaguje. Díky tomuto uzlovému editoru získáte lepší představu o plynutí příběhu, klíčových rozcestích a potenciálních následcích hráčských rozhodnutí. ===== Proč používat Graf zápletky? ===== * **Přehledné znázornění děje**: Místo dlouhých textů vidíte příběh jako síť uzlů a spojnic, které reprezentují akce a jejich následky. * **Snadné rozšiřování**: Do grafu můžete kdykoliv přidat další uzly (situace, scény, důsledky rozhodnutí) a propojit je novými hranami. * **Lepší plánování**: Umožňuje rychleji odhalit nelogické návaznosti nebo chybějící přechody mezi scénami. ===== Jak se do Grafu zápletky dostat ===== Graf zápletky je dostupný z detailu konkrétní zápletky. Obvykle najdete tlačítko nebo odkaz s textem //Graf zápletky// v horní části nebo v menu zápletky. Po kliknutí se otevře samostatné rozhraní s uzly a hranami, které můžete dále upravovat. ===== Tvorba a úprava uzlů ===== - **Přidání nového uzlu**: Klikněte na tlačítko //Přidat uzel// (popř. //Add node//) v horní liště grafu. Objeví se nový uzel (např. s názvem „Nový uzel“), který můžete přetáhnout na požadované místo v ploše grafu. - **Úprava uzlu**: Pro změnu názvu nebo obsahu uzlu na něj **dvakrát klikněte**. Zobrazí se dialog, kde můžete upravit popis. Po potvrzení se změna projeví přímo v grafu. - **Přesun uzlu**: Uzel můžete kdykoliv uchopit myší a přetáhnout jej na jiné místo, aby byl graf přehlednější. - **Smazání uzlu**: Pokud uzel nepotřebujete, stačí jej označit a kliknout na tlačítko //Smazat vybrané// v horní liště. Tím se odstraní i veškeré hrany, které k němu vedly. ===== Tvorba a úprava hran ===== Hrany (spojnice) reprezentují **vazby mezi uzly** – například „Pokud se hráči rozhodnou jít doleva, pokračují do uzlu A“, nebo „Zde se děj dělí na dvě různé cesty“. - **Přidání hrany**: Klikněte na tlačítko //Přidat hranu// v horní liště. Poté vyberte (např. kliknutím) počáteční a koncový uzel, mezi nimiž chcete vytvořit spojení. - **Úprava hrany**: Pro změnu názvu hrany (např. „rozhodnou se jít do města“), **dvakrát klikněte** na danou spojnici. Objeví se dialog, kde můžete text změnit. - **Smazání hrany**: Buďto klikněte na tlačítko //Smazat vybranou hranu// (a poté označte příslušnou hranu), nebo využijte možnost odstranění hrany v jejím editačním dialogu. ===== Přehled a organizace grafu ===== * **Přibližování a oddalování**: Graf lze zoomovat (kolečkem myši), abyste viděli buď celý scénář, nebo se zaměřili na detail konkrétní větve. * **Přesouvání plochy**: Kliknutím a tažením prázdné plochy můžete posunout zobrazení grafu do stran, pokud je větší než aktuální okno. * **Úprava rozložení**: Pro lepší orientaci můžete uzly seskupit logicky tak, aby červeně označený //Start// zůstal na kraji a větve se postupně rozbíhaly do stran. U složitějších zápletek se vyplatí udržovat rozložení uzlů přehledné a vyvážené. ===== Praktické tipy pro práci s Grafem zápletky ===== - **Začněte od „Startu“**: Každá zápletka má obvykle jeden (nebo několik) výchozích uzlů (např. //Start// který je defaultní a nesmazatelný), z nichž se příběh odvíjí. Přidejte k němu další uzly reprezentující klíčové situace či rozcestí. - **Používejte jasné a stručné názvy**: V uzlech se vyhněte příliš dlouhým textům. Stručné pojmenování (např. „Zlomená dýka“, „Hádka s radním“) pomáhá rychlé orientaci. Detailnější popis můžete uvést do editačního dialogu, pokud to graf umožňuje. - **Popisujte hrany**: Pokud se v příběhu rozhoduje mezi dvěma cestami, popište hranu tak, aby bylo jasné, proč hráči (postavy) směřují do dalšího uzlu (např. „Rozhodnou se pátrat dál“ vs. „Vzdat pátrání a vrátit se do vesnice“). - **Pro větvené scénáře**: Máte-li rozsáhlou zápletku s mnoha rozcestími, pravidelně kontrolujte, zda každá větev má nějaký závěr (finální uzel). Tím se vyhnete slepým koncům ve kterých hráči nemají co dělat. ===== Odkaz na metodiku uzlových scénářů ===== Pokud vás zajímá obecný přístup k tvorbě příběhu pomocí uzlů a rozcestí, doporučujeme článek [[http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/tvorba-scenare-pomoci-uzlu.html|Tvorba scénáře pomocí uzlů]] na d20.cz. Najdete v něm inspiraci a rady, jak strukturovat dějové linie, aby zůstaly přehledné, ale zároveň umožnily hráčům volnost rozhodování. ===== Závěr ===== Graf zápletky je výborný nástroj pro **vizualizaci a návrh** děje. Pomůže vám udržet kontrolu nad možnými cestami, které hráči mohou zvolit, a zároveň vás donutí promyslet, co se stane v každém bodě příběhu. Práce s uzly a hranami je intuitivní a přehledná – po chvíli cviku snadno vystavíte složité příběhové struktury a budete mít jistotu, že je vaše zápletka **logická a úplná**.