====== Vztahy postav ====== Modul **Vztahy** slouží k evidenci vzájemných vazeb mezi postavami a cizími postavami (CP) ve hře. Umožňuje definovat, **kdo má s kým jaký vztah** na počátku hry, a to včetně popisu vztahu z pohledu každé postavy zvlášť. Vztahy se pak zobrazují v detailu daných postav, takže hráč (nebo CP) dopředu ví, jaké vazby a postoje má vůči ostatním. ===== Zobrazení a správa vztahů ===== Modul Vztahy najdete v hlavním menu v sekci **Vztahy postav**. Po kliknutí se zobrazí: * **Přidat nový vztah** – formulář por vložení nového vztahu. * **Seznam vztahů** – tabulka všech existujících vazeb ve hře. * **Graf vztahů** – vizuální zobrazení, jak jsou jednotlivé postavy a CP propojeny (barevné spojnice podle typu vztahu). ==== Seznam vztahů ==== Seznam vztahů je přehledná tabulka, kde každý řádek představuje jeden vztah. Typicky se v něm uvádí: - **Postava 1** – Jméno postavy/CP ve vztahu. - **Vztah** – zvolený typ (např. nepřátelé, přátelé, rodina, …). - **Postava 2** – druhá postava/CP vztahu. - **Popis vztahu pro Postavu 1** – textová poznámka, jak vztah vnímá Postava 1. - **Popis vztahu pro Postavu 2** – textová poznámka z pohledu Postavy 2. - **Akce** – tlačítka pro úpravu či smazání vztahu. Kliknutím na tlačítko **Akce** se dostanete k možnostem **Editovat** nebo **Smazat** vztah. Změny se projeví ihned v celém systému a promítnou se i do detailu příslušných postav. ==== Přidání nového vztahu ==== Pro vytvoření nového vztahu existují dvě hlavní cesty: === 1) Přes modul Vztahy postav === - V sekci **Vztahy postav** klikněte na tlačítko //+ Přidat vztah//. - V otevřeném formuláři vyberte **Postava 1** a **Postava 2**. Může jít o hráčské postavy či CP (obojí se vybírá z jednoho seznamu). - Zvolte typ vztahu (např. //nepřátelé//, //přátelé//, //rodina// apod.). - Vyplňte **Popis vztahu pro Postavu 1** (např. „Nenávidí ho za dávnou křivdu“). Pokud se má stejný popis automaticky propsat i do druhého pole, zaškrtněte volbu //Stejný popis vztahu pro obě postavy//. - V případě potřeby upravte **Popis vztahu pro Postavu 2** (třeba má trochu jiný pohled na situaci). - Klikněte na //Uložit//. Nový vztah se objeví v seznamu a promítne se do detailů obou zapojených postav. === 2) Při úpravě konkrétní postavy === - Otevřete **detail postavy** (či CP), u níž chcete vztah přidat. - V editačním režimu postavy najděte tlačítko //Přidat vztah//. - Postupujte obdobně jako výše – vyberte druhou stranu vztahu, zvolte typ, vyplňte popisy a uložte. - Po uložení se vztah ihned zapíše do systému a je viditelný i v modulu Vztahy postav. ==== Typy vztahů a popisy ==== Systém nabízí několik **předdefinovaných typů** (např. nepřátelé, přátelé, rodina, spojenci, pár atd.). Každý vztah lze doplnit o **textový popis** z perspektivy obou postav. Pokud má vztah pro obě postavy stejný význam (třeba vzájemné přátelství), můžete ušetřit čas zaškrtnutím //Stejný popis vztahu pro obě postavy// – popis se tak nakopíruje do obou polí. ===== Zobrazení vztahů v detailu postavy ===== Každá postava (či CP) má na své detailní stránce přehled všech vztahů, které se jí týkají. Je vidět v záložce **Vztahy** a zobrazuje, ke komu má postava jaký vztah a s jakým popisem. Pokud se postava (či CP) sdílí s hráčem, může hráč dopředu vidět, jaké vztahy (a jejich popis) pro něj na začátku hry platí. To pomáhá lépe pochopit roli a motivace. Pokud je **vztah jen jednostranný** (například platonická láska) vyplňte popisek jen u dané postavy **prázdný popisek se druhé postavě nikde nezobrazí**. ===== Graf vztahů ===== Velkou výhodou modulu Vztahy je **Graf všech vztahů**, který najdete v sekci **Vztahy postav** pod volbou **Graf všech vztahů**. Tento graf zobrazuje postavy jako uzly a vztahy jako spojující čáry, často i s barevným odlišením podle typu vztahu (např. červená pro nepřátelství, zelená pro přátelství apod.). V grafu vidíte **celkovou síť** vztahů ve hře: - Každý uzel představuje jednu postavu (či CP). - Spojnice mezi uzly značí vztah. (najetím kurzorem na spojnici se vám zobrazí popis vztahu z pohledu obou aktérů) - Umožňuje organizátorům rychle zjistit, jak jsou postavy propojené, zda existují izolované skupiny, nebo naopak hustě provázané vztahy. - Přiblížení/oddálení (zoom) a posun grafu usnadňují prohlížení rozsáhlých sítí. Záleží na nastavení konkrétního LARPBuilderu. - Je možné zobrazit i jen vztahy konkrétní postavy k okolí nebo konkrétní skupiny. ===== Úprava a mazání vztahů ===== Pokud potřebujete vztah **upravit** (např. změnit popis či typ), vyhledejte jej v **Seznamu vztahů**: - Klikněte na tlačítko **Akce** → //Editovat//. - Proveďte změny (změňte typ vztahu, popis pro obě postavy) a **uložte**. - Nové údaje se okamžitě projeví v seznamu vztahů, v grafech i v detailech postav. Pro **smazání** vztahu použijte tlačítko **Akce** → //Smazat//. Systém se zeptá na potvrzení. Po smazání vztahu zmizí spojení z grafu i ze všech seznamů a detailů zapojených postav. ===== Shrnutí ===== Modul **Vztahy** je užitečný pro: - Přehledné zaznamenání, kdo má s kým jaký **předem daný** vztah (přátelství, rivalita, rodinné pouto...). - Jasné popsání vztahu z perspektivy obou stran (pokud se jejich pohledy liší). - Rychlou kontrolu vazeb díky **Grafu vztahů** – cenný nástroj pro organizátory, kteří potřebují vidět komplexní síť sociálních vazeb ve hře. - Automatické zobrazení vztahů v detailu postavy i pro hráče (pokud je postava sdílená), což napomáhá hráčům porozumět výchozí situaci. Při plánování hry nezapomeňte vztahy průběžně aktualizovat, aby hráči i CP tým měli vždy správné informace o tom, jak se k sobě postavy staví ještě před začátkem hry.