LARPBuilder Wiki

Časová osa

Časová osa umožňuje organizátorům přehledně plánovat a sledovat chronologii všech zápletek a událostí ve hře. Poskytuje vizuální znázornění děje v čase, takže okamžitě vidíte, kdy se co odehrává. Pro organizátory je Časová osa nepostradatelná – pomáhá odhalit případné konflikty (například jedna postava ve dvou událostech zároveň), lépe rozvrhnout tempo hry a koordinovat činnost týmu CP. Díky interaktivnímu rozhraní mohou organizátoři upravovat harmonogram hry přímo na časové ose a mít jistotu, že všichni členové týmu sdílejí aktuální a jednotnou představu o průběhu hry.

Typy zobrazení

Časové osy nabízí několik typů zobrazení, které umožňují nahlížet na časový plán hry z různých perspektiv. Můžete si tak vybrat pohled, který nejlépe vyhovuje tomu, co právě potřebujete řešit – celkový přehled po skupinách, detailní rozvrh jedné postavy nebo speciální harmonogram pro CP.

Pro skupiny

Zobrazení Pro skupiny poskytuje globální přehled časové osy se zaměřením na skupiny ve hře. V této perspektivě uvidíte všechny příběhové zápletky a jejich události uspořádané podle toho, kterých skupin se týkají. Časová osa je obvykle rozdělena do řádků reprezentujících jednotlivé skupiny, kde barevné bloky znázorňují trvání zápletky od začátku do konce.

  • Posouvání a úprava délky: Každý blok zápletky lze uchopit myší a posunout v čase nebo prodloužit či zkrátit jeho trvání (uchopení levé, nebo pravé strany). Stejně tak lze posouvat i jednotlivé události. Změny se okamžitě projeví ve všech souvisejících modulech.
  • Zobrazení detailu: Kliknutím na název v bloku zápletky se otevře okno s detailními informacemi.
  • Scrollování a zoom: Časovou osu lze horizontálně i vertikálně posouvat a přibližovat/oddalovat, takže i u rozsáhlých her rychle najdete požadovaný časový úsek.

Pro postavy

Zobrazení Pro postavy umožňuje sledovat časovou osu z pohledu konkrétní postavy. Uvidíte všechny zápletky, do nichž je daná postava zapojená, seřazené chronologicky:

  • Individuální harmonogram: Rychle zjistíte, zda se postava neúčastní příliš mnoha zápletek současně nebo nemá naopak příliš dlouhé prodlevy.
  • Interaktivní úpravy: I zde lze zápletky posouvat a měnit jejich délku. Každá změna se však promítne i ostatním postavám zapojeným do stejné zápletky či události.
  • Dopad na ostatní: Pamatujte, že posunutím události pro jednu postavu se posune pro všechny účastníky. Systém tak udržuje konzistenci celého herního plánu.

Toto zobrazení je ideální pro dolaďování individuálních příběhů hráčů – snadno zkontrolujete, jak bude děj plynout z pohledu každé klíčové postavy.

Harmonogram pro CP

Harmonogram pro CP je speciální nástroj určený k vytvoření přehledného itineráře pro cizí postavy (CP). Zobrazuje všechny zápletky a události, v nichž vystupují CP či vyžadují jejich účast:

  • Přehled událostí s CP: Všechny akce, kde je potřeba zásah CP, se seřadí podle času, což organizátorům i samotným CP pomáhá plánovat jejich účast a přípravu.
  • Filtrace: Můžete si zobrazit pouze události, nebo zápletky.
  • Export agendy: Harmonogram lze exportovat do PDF pro tisk či do XLSX (tabulka), pokud potřebujete data dále upravovat, tisknout, nebo sdílet v jiných nástrojích.

Tento itinerář je zásadní pro hladký průběh hry – CP tým přesně ví, kdy a kde se má objevit a co má připravené.

Praktické využití

  • Kontrolujte konflikty: Přepínejte mezi zobrazením pro skupiny a pro postavy, abyste včas odhalili, že někdo nemůže být ve dvou místech najednou.
  • Ladění tempa: Posunováním zápletek a událostí přímo na ose snadno vyvážíte průběh hry (vyhnete se příliš dlouhým prosto-jím či naopak přetížení).
  • Export a tisk: Využijte exportu harmonogramu (zejména pro CP) do PDF nebo XLSX, abyste mohli podklady distribuovat i těm, kdo nepracují přímo v LARPBuilderu.

Díky modulu Časové osy získáte jako organizátoři jasný přehled o časovém rozložení hry. Interaktivní ovládání umožňuje rychlé úpravy a exporty usnadňují sdílení s ostatními členy týmu či tisk papírových verzí. Výsledkem je lépe koordinovaná hra a minimalizace chaotických situací, kdy se události překrývají nebo CP nestíhají.

cs/casova_osa.txt · Poslední úprava: 2025/03/02 16:39 autor: admin