Obsah

Události

Události v LARPBuilderu představují konkrétní dějové situace, které se mají odehrát v rámci hry. Jde o jednotlivé akce v čase a prostoru – například setkání postav, předání předmětu, střet nebo jiný významný moment. Každá událost se přiřazuje k určité zápletce (příběhové linii) a pomáhá upřesnit její časový průběh. Události se tak stávají součástí časové osy zápletky a umožňují organizátorům sledovat kdo, kdy a kde co dělá.

Správně zadané události se promítají i do dalších modulů (časové osy, harmonogramy atd.), a proto jsou pro přehledný a návazný příběh klíčové.

Přístup k událostem

Pro zobrazení a správu událostí je nejprve potřeba otevřít modul Zápletky, kde najdete seznam všech příběhových linií. U každé zápletky je viditelná ikona blesku . Kliknutím na tuto ikonku blesku otevřete seznam událostí dané zápletky.

Správa událostí

Přidání nové události

  1. Otevřete seznam událostí požadované zápletky (kliknutím na ikonu blesku).
  2. Vpravo nahoře klikněte na tlačítko Přidat událost (označeno symbolem +).
  3. Vyplňte formulář:
    1. Název – stručný popis, o co v události jde.
    2. Čas – (povinné) datum a čas, kdy se událost odehraje.
    3. Lokace – (povinné) místo konání. Lze přidat i více lokací, pokud se akce odehrává paralelně na různých místech.
    4. Postavy – přiřaďte jednu či více hráčských postav, které se účastní.
    5. Cizí postavy (CP) – vyberte jednu či více NPC zapojených do události.
    6. Předměty – pokud událost zahrnuje určité herní předměty nebo rekvizity, uveďte je zde.
    7. (Případně popis události, pokud modul nabízí rozšířenou textovou oblast.)
  4. Klikněte na Uložit. Bez vyplněného Času a Lokace se událost neuloží.

Po uložení se nová událost zařadí do seznamu v chronologickém pořadí podle zadaného času.

Úprava nebo smazání události

  1. V seznamu událostí u každé položky najdete tlačítko Akce.
  2. Po kliknutí se rozbalí nabídka:
    1. Upravit – otevře formulář se stávajícími údaji, které můžete změnit a znovu uložit.
    2. Smazat – trvale odstraní událost ze systému (po potvrzení).

Veškeré změny (úprava, smazání) se ihned promítnou do seznamu událostí i do souvisejících modulů (časová osa, harmonogram).

Zobrazení událostí

Události se v seznamu vždy řadí chronologicky podle data a času, od nejbližší po nejpozdější. Zobrazují se všechny události dané zápletky.

Napojení na Harmonogram pro CP

Poznámka: Pro hladký průběh hry je vhodné události průběžně aktualizovat (čas, místo, účastníci) a dbát na to, aby všechny klíčové okamžiky byly v systému zaneseny. Tím zajistíte, že časové osy a harmonogramy budou vždy odpovídat aktuálnímu stavu hry a nic nebude vynecháno.