Toto je starší verze dokumentu!
Obsah
Události
Události v LARPBuilderu představují konkrétní dějové situace, které se mají odehrát v rámci hry. Jde o jednotlivé akce v čase a prostoru – například setkání postav, předání předmětu, střet nebo jiný významný moment. Každá událost se přiřazuje k určité zápletce (příběhové linii) a pomáhá upřesnit její časový průběh. Události se tak stávají součástí časové osy zápletky a umožňují organizátorům sledovat kdo, kdy a kde co dělá.
Správně zadané události se promítají i do dalších modulů (časové osy, harmonogramy atd.), a proto jsou pro přehledný a návazný příběh klíčové.
Přístup k událostem
Pro zobrazení a správu událostí je nejprve potřeba otevřít modul Zápletky, kde najdete seznam všech příběhových linií. U každé zápletky je viditelná ikona blesku . Kliknutím na tuto ikonku blesku otevřete seznam událostí dané zápletky.
- Tip: Pokud zápletka zatím nemá žádné události, zobrazí se prázdný seznam s možností je přidat.
Správa událostí
Přidání nové události
- Otevřete seznam událostí požadované zápletky (kliknutím na ikonu blesku).
- Vpravo nahoře klikněte na tlačítko Přidat událost (označeno symbolem +).
- Vyplňte formulář:
- Název – stručný popis, o co v události jde.
- Čas – (povinné) datum a čas, kdy se událost odehraje.
- Lokace – (povinné) místo konání. Lze přidat i více lokací, pokud se akce odehrává paralelně na různých místech.
- Postavy – přiřaďte jednu či více hráčských postav, které se účastní.
- Cizí postavy (CP) – vyberte jednu či více NPC zapojených do události.
- Předměty – pokud událost zahrnuje určité herní předměty nebo rekvizity, uveďte je zde.
- (Případně popis události, pokud modul nabízí rozšířenou textovou oblast.)
- Klikněte na Uložit. Bez vyplněného Času a Lokace se událost neuloží.
Po uložení se nová událost zařadí do seznamu v chronologickém pořadí podle zadaného času.
Úprava nebo smazání události
- V seznamu událostí u každé položky najdete tlačítko Akce.
- Po kliknutí se rozbalí nabídka:
- Upravit – otevře formulář se stávajícími údaji, které můžete změnit a znovu uložit.
- Smazat – trvale odstraní událost ze systému (po potvrzení).
Veškeré změny (úprava, smazání) se ihned promítnou do seznamu událostí i do souvisejících modulů (časová osa, harmonogram).
Zobrazení událostí
Události se v seznamu vždy řadí chronologicky podle data a času, od nejbližší po nejpozdější. Zzobrazují se všechny události dané zápletky.
Napojení na Harmonogram pro CP
- Harmonogram pro CP: Důležitý nástroj pro organizátory a cizí postavy (CP). Každá událost, která obsahuje CP nebo vyžaduje zásah organizátorů, se zde zobrazuje jako položka s uvedeným časem, místem a zapojenými CP. Harmonogram tak slouží jako itinerář pro CP tým a pomáhá přesně určit, kdy a kde má která CP být a co si má vzít s sebou.
Poznámka: Pro hladký průběh hry je vhodné události průběžně aktualizovat (čas, místo, účastníci) a dbát na to, aby všechny klíčové okamžiky byly v systému zaneseny. Tím zajistíte, že časové osy a harmonogramy budou vždy odpovídat aktuálnímu stavu hry a nic nebude vynecháno.