LARPBuilder Wiki

Graf zápletky

Modul Graf zápletky slouží k vizuálnímu zachycení možných dějových větví a rozhodovacích momentů v rámci jedné zápletky. Můžete jej chápat jako myšlenkovou mapu, která pomáhá organizátorům zápletky ujasnit si, jaké možnosti mají hráči (či postavy) k dispozici a jak na ně hra reaguje. Díky tomuto uzlovému editoru získáte lepší představu o plynutí příběhu, klíčových rozcestích a potenciálních následcích hráčských rozhodnutí.

Proč používat Graf zápletky?

  • Přehledné znázornění děje: Místo dlouhých textů vidíte příběh jako síť uzlů a spojnic, které reprezentují akce a jejich následky.
  • Snadné rozšiřování: Do grafu můžete kdykoliv přidat další uzly (situace, scény, důsledky rozhodnutí) a propojit je novými hranami.
  • Lepší plánování: Umožňuje rychleji odhalit nelogické návaznosti nebo chybějící přechody mezi scénami.

Jak se do Grafu zápletky dostat

Graf zápletky je dostupný z detailu konkrétní zápletky. Obvykle najdete tlačítko nebo odkaz s textem Graf zápletky v horní části nebo v menu zápletky. Po kliknutí se otevře samostatné rozhraní s uzly a hranami, které můžete dále upravovat.

Tvorba a úprava uzlů

  1. Přidání nového uzlu: Klikněte na tlačítko Přidat uzel (popř. Add node) v horní liště grafu. Objeví se nový uzel (např. s názvem „Nový uzel“), který můžete přetáhnout na požadované místo v ploše grafu.
  2. Úprava uzlu: Pro změnu názvu nebo obsahu uzlu na něj dvakrát klikněte. Zobrazí se dialog, kde můžete upravit popis. Po potvrzení se změna projeví přímo v grafu.
  3. Přesun uzlu: Uzel můžete kdykoliv uchopit myší a přetáhnout jej na jiné místo, aby byl graf přehlednější.
  4. Smazání uzlu: Pokud uzel nepotřebujete, stačí jej označit a kliknout na tlačítko Smazat vybrané v horní liště. Tím se odstraní i veškeré hrany, které k němu vedly.

Tvorba a úprava hran

Hrany (spojnice) reprezentují vazby mezi uzly – například „Pokud se hráči rozhodnou jít doleva, pokračují do uzlu A“, nebo „Zde se děj dělí na dvě různé cesty“.

  1. Přidání hrany: Klikněte na tlačítko Přidat hranu v horní liště. Poté vyberte (např. kliknutím) počáteční a koncový uzel, mezi nimiž chcete vytvořit spojení.
  2. Úprava hrany: Pro změnu názvu hrany (např. „rozhodnou se jít do města“), dvakrát klikněte na danou spojnici. Objeví se dialog, kde můžete text změnit.
  3. Smazání hrany: Buďto klikněte na tlačítko Smazat vybranou hranu (a poté označte příslušnou hranu), nebo využijte možnost odstranění hrany v jejím editačním dialogu.

Přehled a organizace grafu

  • Přibližování a oddalování: Graf lze zoomovat (kolečkem myši), abyste viděli buď celý scénář, nebo se zaměřili na detail konkrétní větve.
  • Přesouvání plochy: Kliknutím a tažením prázdné plochy můžete posunout zobrazení grafu do stran, pokud je větší než aktuální okno.
  • Úprava rozložení: Pro lepší orientaci můžete uzly seskupit logicky tak, aby červeně označený Start zůstal na kraji a větve se postupně rozbíhaly do stran. U složitějších zápletek se vyplatí udržovat rozložení uzlů přehledné a vyvážené.

Praktické tipy pro práci s Grafem zápletky

  1. Začněte od „Startu“: Každá zápletka má obvykle jeden (nebo několik) výchozích uzlů (např. Start který je defaultní a nesmazatelný), z nichž se příběh odvíjí. Přidejte k němu další uzly reprezentující klíčové situace či rozcestí.
  2. Používejte jasné a stručné názvy: V uzlech se vyhněte příliš dlouhým textům. Stručné pojmenování (např. „Zlomená dýka“, „Hádka s radním“) pomáhá rychlé orientaci. Detailnější popis můžete uvést do editačního dialogu, pokud to graf umožňuje.
  3. Popisujte hrany: Pokud se v příběhu rozhoduje mezi dvěma cestami, popište hranu tak, aby bylo jasné, proč hráči (postavy) směřují do dalšího uzlu (např. „Rozhodnou se pátrat dál“ vs. „Vzdat pátrání a vrátit se do vesnice“).
  4. Pro větvené scénáře: Máte-li rozsáhlou zápletku s mnoha rozcestími, pravidelně kontrolujte, zda každá větev má nějaký závěr (finální uzel). Tím se vyhnete slepým koncům ve kterých hráči nemají co dělat.

Odkaz na metodiku uzlových scénářů

Pokud vás zajímá obecný přístup k tvorbě příběhu pomocí uzlů a rozcestí, doporučujeme článek Tvorba scénáře pomocí uzlů na d20.cz. Najdete v něm inspiraci a rady, jak strukturovat dějové linie, aby zůstaly přehledné, ale zároveň umožnily hráčům volnost rozhodování.

Závěr

Graf zápletky je výborný nástroj pro vizualizaci a návrh děje. Pomůže vám udržet kontrolu nad možnými cestami, které hráči mohou zvolit, a zároveň vás donutí promyslet, co se stane v každém bodě příběhu. Práce s uzly a hranami je intuitivní a přehledná – po chvíli cviku snadno vystavíte složité příběhové struktury a budete mít jistotu, že je vaše zápletka logická a úplná.

cs/graf_zapletky.txt · Poslední úprava: 2025/03/02 16:54 autor: admin